IHM X2 - Inserir objetos e vinculá-los a tags

Este tutorial demonstra a criação de uma aplicação para as IHM da série X2, onde será desenvolvido o conhecimento de inserção de objetos e vínculos de tags.



Componentes

 

Software:

IX Developer v2.40 SP4

 

 

IHM:

X2 Base 7


Seções do Tutorial

1. ARQUITETURA

2. DESENVOLVIMENTO

   2.1. Iniciando o Projeto

   2.2. Adicionar e Configurar tags

   2.3. Criação da tela da IHM

         2.3.1. Visualizar Grade de Propriedades

3. RESULTADO


____________________________________________________________________________________________________________________________________


1. ARQUITETURA

Na arquitetura deste tutorial, foi conectado a IHM X2 Base 7 à um computador através do cabo NX9205 para carregar a aplicação desenvolvida no software iX Developer na IHM.



2. DESENVOLVIMENTO

Neste tutorial será desenvolvido uma aplicação que utiliza recursos muito usados diariamente, como: criação e configuração de tags, inserção de objetos gráficos e vinculação de tags à objetos.


2.1. Iniciando o Projeto

Primeiramente, iremos iniciar o projeto da aplicação que será carregada na IHM. Abra o software iX Developer 2.40, clique em Criar novo projeto:



Uma nova janela será aberta, selecione a IHM que será utilizada no projeto na parte inferior da janela e depois clique em Próximo.



A próxima janela é destinada para a escolha do controlador que será utilizado. Como não iremos utilizar nenhum controlador nessa aplicação, já que não vamos comunicar o projeto com nenhum dispositivo, selecione DEMO ao lado esquerdo da tela e clique em Próximo


Por fim, escreva um nome para o projeto que será desenvolvido no campo Nome, selecione um local onde o projeto será salvo no botão Procurar e clique em Concluir.

 




2.2. Adicionar e Configurar tags

Iremos trabalhar com três tipos de dados (booleano, inteiro e real). Para isso, vamos criar três tags ("TagBool", "TagInt" e "TagReal"). Para criar as tags, vá ao canto esquerdo da tela e clique em Marcações.


A aba Tags abrirá. Na aba Marcações, clique no botão Adicionar três vezes para inserir três tags.



Após adicioná-las, altere os nomes delas. Clique no tipo de dado de cada tag (ao lado direito do nome da tag) para aparecer a seta e então clique na seta para alterar o tipo de dado da tag.



As tags criadas deverão ficar com a seguinte configuração:




2.3. Criação da tela da IHM

Com as tags configuradas, iremos inserir objetos e vincular estas tags a eles. Vá para aba Screen1 e então na barra superior, na aba Início. Haverá um campo denominado Objetos com todos os objetos.



Os objetos inseridos serão 1 objeto Botão e 2 objetos Numérico analógico. Portanto, no campo Objetos clique no ícone da imagem abaixo para inserir o objeto Botão, desenhando-o na tela.



Para vincular a tag ao objeto inserido, iremos acessar as propriedades do objeto. Caso não conheça como visualizar a Grade de Propriedades, leia a subseção 2.3.1.

Com o objeto selecionado, abra a Grade de propriedades e vá ao campo Action. Neste tutorial, iremos configurar o botão para que seu valor se alterne entre 0 e 1 toda vez que o botão for clicado, mas existem distintas configurações que podem ser realizadas.

Para a configuração desejada neste tutorial, o tópico Gatilho deve estar como Clique. Clique sobre Selecionar ação, depois clique no campo Marcação e por fim, selecione Alternar marcação.



Após, clique na seta ao lado de Selecionar marcação, selecione tag "TagBool" e clique em OK.



O campo Action do objeto Botão deverá estar configurado da seguinte forma:


Agora, iremos inserir os dois objetos Numérico analógico. No campo Objetos na aba Início na barra superior, selecione o ícone da imagem abaixo e desenhe dois objetos na tela da IHM (da mesma forma que foi feito no objeto Botão).



Com um dos objetos Numérico analógico selecionado, vá na Grade de propriedades e no tópico Favoritos clique na seta ao lado do campo Marcação, como mostra a imagem abaixo:



Selecione a tag "TagReal" e clique em OK.



Como esse objeto estará vinculado a tag "TagReal", o objeto receberá/enviará valores decimais, portanto no campo Formato de tela no tópico Favoritos, selecione Decimal.



Além de alterar o campo Formato de tela, iremos alterar o campo Número de decimais para 2, já que desejamos trabalhar com duas casas decimais. A Grade de propriedades do objeto vinculado a tag "TagReal" ficará configurada da seguinte maneira:



O segundo objeto Numérico analógico estará vinculado a tag "TagInt". Para configurá-lo basta seguir os mesmos passos do primeiro objeto Numérico analógico, porém no campo Formato de tela ficará Inteiro e no campo Número de decimais ficará em 1. A imagem abaixo demonstra a configuração desse objeto.




2.3.1. Visualizar Grade de Propriedades

Verifique na aba Visualizar na barra superior se o tópico Grade de propriedades está marcado. Caso não esteja, marque-o. Caso esteja marcado procure por ele no lado direito da tela. Imagem abaixo auxilia a identificá-lo.




3. RESULTADO

A tela desenvolvida deverá ficar semelhante a tela abaixo:



Para carregar a aplicação na IHM, na barra superior vá na aba Projeto e clique em Download.



A janela Download Project abrirá. Selecione a IHM que deseja transferir a aplicação e clique em Download.


Obs.: É importante que o IP do computador e da IHM estejam na mesma sub-rede.



Ficou com dúvidas? Então clique no botão abaixo e fale com a gente!

ENVIE SUA DÚVIDA

Esta publicação foi relevante para você? Avalie o material para que possamos continuar melhorando.

Clique para gravar a avaliação
Gostou? Então compartilhe



Assine nossa newsletter e saiba tudo sobre automação!

Receba novidades sobre o mercado da automação, nossas soluções e as ações mais recentes envolvendo a Altus diretamente no seu e-mail.